บันทึกการอัปเดต ReceiptRoller 1.4.287
ในการอัปเดตครั้งนี้ 1.4.287 เราได้เปิดตัว "ฟีเจอร์ Media Display สำหรับอุปกรณ์ Android ในร้านค้า" ซึ่งพัฒนาต่อเนื่องมาตั้งแต่เวอร์ชัน 1.4.282 ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณเล่นวนภาพและวิดีโอบนแท็บเล็ตหรือมอนิเตอร์ภายในร้าน และบริหารจัดการดิจิทัลไซเนจ เช่น การแนะนำสินค้า การประกาศแคมเปญ และเมนูบอร์ดได้ด้วยตัวเอง
สามารถใช้บริการได้ที่: https://receiptroller.io
เนื้อหาการอัปเดตหลัก
เปิดตัวฟีเจอร์ Media Display ใหม่
เราได้เปิดตัวฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณ บริหารจัดการอุปกรณ์ Android ภายในร้านทั้งหมดจากหน้าจอจัดการของ ReceiptRoller และเล่นวนภาพหรือวิดีโอตามหน่วยแคมเปญ ตั้งแต่การจัดการครีเอทีฟ การสร้างแคมเปญ การกำหนดตารางเผยแพร่ ไปจนถึงการเก็บสถิติการเล่น ครบทุกองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการบริหารดิจิทัลไซเนจ
- จับคู่อุปกรณ์ Android ได้ภายใน 1 นาที — คลิก "เพิ่มดิสเพลย์" ในหน้าจัดการเพื่ออออกรหัส 6 หลัก เพียงกรอกรหัสในแอปเฉพาะฝั่งอุปกรณ์ Android ก็จับคู่เสร็จสมบูรณ์ รองรับการบริหารจัดการอุปกรณ์หลายเครื่องพร้อมกัน
- การสร้างแคมเปญ — รวบรวมครีเอทีฟที่เกี่ยวข้อง เช่น "สินค้าใหม่ประจำฤดูร้อน" หรือ "ประกาศตามช่วงเวลา" มาสร้างเป็นแคมเปญได้ สามารถใช้ครีเอทีฟที่อัปโหลดและอนุมัติแล้วจากฟีเจอร์จัดการครีเอทีฟเดิมได้โดยตรง
- ตารางการเผยแพร่แบบละเอียด — สร้าง "การจัดวางเผยแพร่" ภายในแคมเปญ พร้อมกำหนดปลายทาง (ดิสเพลย์ทั้งหมด/ดิสเพลย์ที่ระบุ/ร้านค้าที่ระบุ) วันในสัปดาห์ ช่วงเวลา และระยะเวลาได้ เช่น กำหนดให้ "ช่วงกลางวัน 11-14 น. วันธรรมดาแสดงเฉพาะร้าน A" หรือ "ตั้งแต่ 17.00 น. วันเสาร์แสดงทุกร้าน"
- ควบคุมอัตราการเล่นด้วยค่าน้ำหนัก — เมื่อมีหลายแคมเปญเผยแพร่ไปยังดิสเพลย์เดียวกัน สามารถกำหนดค่าน้ำหนัก (1-10) ให้แต่ละการจัดวางเผยแพร่ เพื่อปรับอัตราการเล่น หากเพิ่มน้ำหนักให้ประกาศที่ต้องการให้ความสำคัญ ก็จะถูกเล่นบ่อยขึ้นตามสัดส่วน
- แสดงสถานะออนไลน์/ออฟไลน์อัตโนมัติ — ตรวจสอบฮาร์ทบีทล่าสุดของแต่ละอุปกรณ์ได้จากหน้าจัดการ หากภายใน 5 นาทีจะแสดงเป็นออนไลน์ หากเกินกว่านั้นจะแสดงเป็นออฟไลน์ ช่วยให้ตรวจสอบสถานะการทำงานของอุปกรณ์ที่ติดตั้งได้ง่ายขึ้น
- เก็บสถิติการเล่นอัตโนมัติ — อุปกรณ์ Android จะส่งบันทึกครีเอทีฟที่เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ และบันทึกจำนวนการเล่นสะสมและจำนวนการเล่นที่เล่นจบต่อแคมเปญ รองรับการคิวข้อมูลขณะออฟไลน์ การส่งซ้ำเมื่อส่งข้อมูลล้มเหลว และการกำจัดข้อมูลซ้ำ แดชบอร์ดสถิติการเล่นมีกำหนดเปิดตัวเร็ว ๆ นี้
เปิดตัว Display API สำหรับนักพัฒนา
สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างอุปกรณ์แสดงผลของตนเองนอกเหนือจากแอป Android เราได้เปิดตัว Media Display API ด้วยเช่นกัน ผ่าน 4 เอนด์พอยต์สำหรับการจับคู่ ฮาร์ทบีท การดึงเพลย์ลิสต์ และการรายงานสถิติการเล่น ไคลเอนต์แสดงผลที่พัฒนาขึ้นเองก็สามารถเชื่อมต่อกับระบบเผยแพร่ของ ReceiptRoller ได้เช่นกัน
- การยืนยันตัวตนแบบ Device Token — รูปแบบโทเคนอายุการใช้งานยาวสำหรับอุปกรณ์คีออสก์ที่ไม่ต้องใช้เบราว์เซอร์ ฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะเก็บเฉพาะแฮช SHA-256 ของโทเคนเท่านั้น
- การส่งข้อมูลแบบแบตช์ที่มีคุณสมบัติ idempotent — สถิติการเล่นจะถูกกำจัดข้อมูลซ้ำด้วย eventId ที่สร้างโดยไคลเอนต์ แม้ส่งซ้ำหลังจากออฟไลน์ เซิร์ฟเวอร์ก็จะขามรายการที่ซ้ำโดยอัตโนมัติ
- URL ที่ลงนามด้วย SAS — เพลย์ลิสต์จะมี URL เข้าถึงโดยตรงที่ลงนามแล้วและมีอายุใช้งาน 1 ชั่วโมง ทำให้ไฟล์มีเดียไม่สามารถเข้าถึงได้จากภายนอกด้วยการเดา URL
- สคีมา API เข้ากันได้แบบย้อนหลัง — รูปแบบการตอบกลับของ 4 เอนด์พอยต์ที่มีอยู่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต อาจมีการเพิ่มฟิลด์ใหม่ แต่จะไม่มีการลบหรือเปลี่ยนประเภทข้อมูล
- ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ วิธีใช้สำหรับนักพัฒนา
หน้าวิธีใช้และบริการที่เกี่ยวข้อง
- หน้าหลัก
- สำหรับร้านค้า
- สำหรับนักพัฒนา
- ภาพรวมของ Media Display (วิธีใช้)
- การจับคู่อุปกรณ์ Android (วิธีใช้)
- การสร้างและเผยแพร่แคมเปญ (วิธีใช้)
- Media Display API (วิธีใช้สำหรับนักพัฒนา)
- คำขอฟีเจอร์ (ส่งความคิดเห็นได้ที่นี่)
- บันทึกการอัปเดตครั้งก่อน (1.4.282)
- แอป Android
- แอป iOS
แผนในอนาคต
ในการอัปเดตครั้งต่อไป เรามีแผนพัฒนา แดชบอร์ดสถิติการเล่นของ Media Display (จำนวนการเล่นแยกตามแคมเปญ อัตราการเล่นจบ และสถานะการเผยแพร่แยกตามอุปกรณ์) การใช้งานจริงของขีดจำกัดความถี่ (ควบคุมไม่ให้ครีเอทีฟเดียวกันถูกเล่นซ้ำบ่อยเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ) การรองรับมือถือสำหรับหน้าจอสื่อสารที่พนักงานรับชม และ การรองรับกราฟยอดขายรายวัน/รายสัปดาห์ของ Sales API เป็นต้น หากมีความต้องการฟีเจอร์ใด ๆ สามารถแจ้งเราได้ตลอดเวลาผ่าน หน้าคำขอฟีเจอร์
ขอบคุณที่ใช้บริการ ReceiptRoller หากมีความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะ กรุณาติดต่อผ่าน "สอบถาม" ในหน้าจัดการร้านค้า