การสร้างและเผยแพร่แคมเปญ
อธิบายขั้นตอนการรวบรวมรูปภาพและวิดีโอที่ต้องการเล่นบน Media Display เป็นแคมเปญ และกำหนดว่าจะเผยแพร่เมื่อไหร่และที่ไหน
สิ่งที่ต้องเตรียม
- อัปโหลดรูปภาพและวิดีโอในหน้าจัดการครีเอทีฟ และตั้งเป็นสถานะอนุมัติแล้ว
- มีดิสเพลย์ Android ที่จับคู่เรียบร้อยแล้วอย่างน้อย 1 เครื่อง
การสร้างแคมเปญ
- เปิด "แคมเปญสื่อ" จากเมนูด้านข้างของหน้าจัดการ
- คลิกปุ่ม "เพิ่มแคมเปญ"
- กรอกชื่อแคมเปญและคำอธิบาย (ไม่บังคับ ใช้สำหรับบันทึกภายในองค์กร) แล้วคลิก "สร้างและไปแก้ไข"
การเลือกครีเอทีฟ
ในหน้าแก้ไขแคมเปญ ให้เลือกครีเอทีฟที่ต้องการเล่นในแคมเปญนี้จากรายการครีเอทีฟที่อัปโหลดไว้ในบัญชีธุรกิจ โดยทำเครื่องหมายเลือก
- ลำดับการจัดเรียงจะเป็นลำดับการวนเล่น หากต้องการเปลี่ยนลำดับ กรุณายกเลิกการทำเครื่องหมายทั้งหมดแล้วเลือกใหม่อีกครั้ง
- เฉพาะรูปภาพและวิดีโอที่อนุมัติแล้วเท่านั้นที่จะถูกเล่นจริงบนดิสเพลย์ ครีเอทีฟอื่นนอกจากนี้จะแสดงป้ายกำกับ "ยังไม่อนุมัติ" หรือ "ไม่อยู่ในเป้าหมาย"
- ระยะเวลาการเล่นเริ่มต้น — คือความยาวของสล็อตรูปภาพ (ค่าเริ่มต้น 10 วินาที) ส่วนวิดีโอจะเล่นตามความยาวจริง
การเปลี่ยนสถานะเป็น "กำลังเผยแพร่"
ในขณะที่สถานะแคมเปญเป็น "ฉบับร่าง" ต่อให้สร้างการจัดวาง (Placement) ก็จะยังไม่ถูกเล่นบนดิสเพลย์ เมื่อเลือกครีเอทีฟเสร็จแล้ว กรุณาเปลี่ยนเป็น "กำลังเผยแพร่" แล้วบันทึก
การเพิ่มการจัดวาง (Placement)
การจัดวางเป็นกฎที่กำหนดว่า "แคมเปญนี้จะเล่นเมื่อไหร่และบนดิสเพลย์ใด" สามารถตั้งค่าการจัดวางได้หลายรายการในแคมเปญเดียว (เช่น กลางวันวันธรรมดาที่ร้าน A กลางคืนวันเสาร์-อาทิตย์ทุกร้าน เป็นต้น)
- คลิก "เพิ่มการจัดวาง" ที่ด้านล่างของหน้าแก้ไขแคมเปญ
- กรอกชื่อ (ไม่บังคับ) และน้ำหนัก
- เลือกเป้าหมายการเผยแพร่
- ดิสเพลย์ทั้งหมด — เล่นบนดิสเพลย์ทั้งหมดภายใต้บัญชีธุรกิจ
- เฉพาะดิสเพลย์ที่กำหนด — เลือกเครื่องแยกทีละเครื่อง
- ดิสเพลย์ทั้งหมดของร้านที่กำหนด — เลือกเป็นหน่วยร้าน (ครอบคลุมดิสเพลย์ทั้งหมดของร้านนั้น)
- เลือกวันในสัปดาห์และช่วงเวลา (ค่าเริ่มต้นคือทุกวันทุกช่วงเวลา)
- กำหนดวันเริ่มต้นและวันสิ้นสุดตามความจำเป็น (ใช้สำหรับแคมเปญที่มีระยะเวลาจำกัด)
- คลิก "เพิ่ม" เพื่อบันทึก
วิธีใช้ "น้ำหนัก"
เมื่อมีหลายแคมเปญเล่นบนดิสเพลย์เดียวกัน สามารถปรับสัดส่วนการเล่นได้ด้วยน้ำหนัก ตัวอย่างเช่น หากแคมเปญ A ที่มีน้ำหนัก 3 และแคมเปญ B ที่มีน้ำหนัก 1 ถูกจัดสรรให้กับดิสเพลย์เดียวกัน จะถูกเล่นในอัตราส่วนประมาณ 3 ต่อ 1 ใช้เพิ่มน้ำหนักให้กับประกาศที่ต้องการให้ความสำคัญเป็นพิเศษ
ตัวอย่างตารางการเผยแพร่
- เมนูช่วงเวลาปกติ — วัน: จันทร์-ศุกร์, เวลา: 11:00-14:00, เป้าหมาย: ทุกร้าน, น้ำหนัก: 2
- แคมเปญจำกัดเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์ — วัน: เสาร์-อาทิตย์, เวลา: ทั้งหมด, เป้าหมาย: ดิสเพลย์ทั้งหมด, น้ำหนัก: 3, กำหนดวันเริ่มต้นและวันสิ้นสุด
- ประกาศเฉพาะร้าน — วัน: ทั้งหมด, เวลา: ทั้งหมด, เป้าหมาย: เฉพาะร้านชิบูย่า, น้ำหนัก: 1
การจัดการการจัดวาง
- หยุดชั่วคราว — สามารถหยุดการเผยแพร่ได้ด้วยปุ่มหยุดชั่วคราวของแต่ละการจัดวาง สามารถเปิดใช้งานต่อได้ด้วยปุ่มเดียวกัน การตั้งค่าจะยังคงถูกเก็บไว้
- ลบ — สามารถลบการจัดวางที่ไม่ต้องการแล้วได้
- หากเปลี่ยนตัวแคมเปญเองเป็น "ฉบับร่าง" หรือ "หยุดชั่วคราว" การจัดวางที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะไม่ถูกเผยแพร่
ระยะเวลาก่อนเริ่มเผยแพร่
หลังจากเพิ่มการจัดวางแล้ว จะสะท้อนไปยังฝั่งดิสเพลย์ Android ภายในเวลาสูงสุด 60 วินาที เนื่องจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์แคชรายการเล่นไว้เป็นเวลา 60 วินาที หากไม่สะท้อนผลทันทีกรุณารอสักครู่
บทความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้อง
-
การจับคู่อุปกรณ์ Androidอธิบายขั้นตอนการจับคู่อุปกรณ์ Android ที่ติดตั้งในร้านเข้ากับบัญชีธุรกิจของ Receipt Roller เป็นขั้นตอนการลงทะเบียนที่เสร็จสิ้นได้ภายใน 1 นาทีต่อเครื่อง โดยใช้รหัส 6 หลัก
-
สารบัญศูนย์ช่วยเหลือสำหรับร้านค้า (Store DX・ใบเสร็จอิเล็กทรอนิกส์・การจัดการการจอง・รีเทลมีเดีย)สารบัญศูนย์ช่วยเหลือสำหรับร้านค้าของ ReceiptRoller รวบรวมบทความช่วยเหลือที่จำเป็นสำหรับ Store DX ทั้งหมด แบ่งเป็น 3 หมวดหมู่ ได้แก่ จุดสัมผัสกับลูกค้า (แพลตฟอร์มแอปร้านค้า・ใบเสร็จอิเล็กทรอนิกส์・การจัดการการจอง・รีเทลมีเดีย (รวมจอแสดงผลมีเดีย)・คูปอง・CRM・การจัดการ SNS・การเชื่อมต่อ AI Agent) การดำเนินงานร้านค้า (ข้อมูลร้านค้า・การจัดการสินค้า・การเชื่อมต่อ EC・OMS・WMS・การวิเคราะห์ชั้นวาง・การวิเคราะห์ยอดขาย・พนักงาน) และบัญชีและส่วนขยาย (เริ่มต้นใช้งาน・บทบาทและสิทธิ์・Developer API)